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PS4 独占游戏《往日不再》看起来很基础,这令人担忧

时间:2024-08-20   访问量:1196

《往日不再》缺席索尼 2018 年 E3 新闻发布会,这很引人注目。尽管这款游戏没有亮相,但它在 E3 闭门发布会上可供试玩,在我们第一次亲身体验这款僵尸游戏后,我们有点担心。

PS4 独占游戏《往日不再》看起来很基础,这令人担忧

我玩的第一个关卡是一个以潜行为主的寻宝任务:潜入一个废弃的车库,偷走一个发动机零件,然后逃走。潜行玩法很简单,除了避开僵尸的目光并保持安静之外,没有其他复杂操作。而人工智能很容易被简单的逃跑所欺骗——僵尸拒绝调查我最后已知的位置。

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正在玩:《往日不再》很有趣,但仍缺乏完善之处 - E3 2018

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第二个任务给了我更多启发,它让我在一个更开阔的山谷中发现了一个集体坟墓。坟墓里有成百上千的僵尸,它们随时准备在我现身时扑上来。开发人员 Sony Bend 告诉我,这个关卡更多的是准备工作:收集材料,制作陷阱,并将它们埋在坟墓周围靠近环境危险的地方,然后让地狱爆发。

于是我出发了,收集了我能在该地区找到的所有东西。尽管《往日不再》有制作元素,但它并没有真正的库存管理形式——你可以携带的数量没有限制,所有东西都只是堆放在你的武器轮下,无法查看你的整个背包。因此,在演示结束时,我发现自己拇指酸痛,方形按钮吱吱作响——并将它们组合起来制作燃烧瓶和近炸地雷。然而,当大批僵尸注意到我的存在时,这些物品造成的伤害很小,可能只消灭了数百只追赶我的僵尸中的一两只。

于是,我拿起枪。这个关卡是游戏战役的后期,所以我比第一次任务时装备更精良。我的轻机枪似乎是应对这种情况的完美工具,事实也确实如此:僵尸很容易倒下。事实上,它们倒下得太容易了,杀死它们让我没有成就感或满足感。说真的,只要击中它们身体的任何地方,它们就会倒下。

游戏鼓励你利用环境——具体来说,就是随手摆放的红色桶和无数的油罐车,它们恰好填满了小山谷——来伤害僵尸。但那个环境中没有更复杂或更有趣的物体,所以被迫如此粗暴地使用它让人感到沮丧。为了演示的目的,我被困在山谷和周围的山丘中,所以逃跑是不可能的。每次试图与人群战斗——无论我准备得多么充分——都以一种结局告终:我被世界上一半的不死生物追赶着,在原地跑来跑去,直到我最终被击倒,或者我设法冲刺足够长的时间,逐渐击退追赶者。

我希望这只是一个糟糕的演示版本,而不是一个糟糕的游戏;在我玩的版本中,角色成长的元游戏——以及最有意义的叙事内容和整个开放世界——都无法访问。当然,距离发布还有八个月的时间,所以 Bend 有足够的时间来完善游戏的核心。然而,从目前的角度来看,《往日不再》需要在这段时间内进行大量改进,才能超越目前看起来相对基本的僵尸射击游戏。

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